小時候家裡飯桌上總是會有一大瓶玻璃瓶的枇杷膏,我都會拿著鐵湯匙一匙一匙的挖來吃。
印象中是先認識枇杷膏,才認識枇杷的。
我小時候甚麼都這樣吃,除了枇杷膏,還會單吃方糖、奶粉、玉米醬、花生醬、味精之類的,有試過直接吃一整匙鹽,但鹹到快升天果斷放棄。
剛開始從事聲音工作的時候,像是當年在警廣主持廣播節目,上節目之前都會吞枇杷膏或吃喉糖。現在發聲技術進步了,比較懂得如何用省力的方式說話,需要靠保養品輔助工作的情況漸漸減少。只剩下維持充足睡眠與補充水分,還有,最重要的,不要宿醉。
因為這次與京都念慈菴的合作,發現了一件有趣的冷知識。你各位在網路上是買不到名氣最大的「京都念慈菴複方川貝枇杷膏」的,因為那有藥的成分,不能網購。網上能買到的是不含藥物成分,包裝超級像的「京都念慈菴蜜煉枇杷膏」。
知道這件事後,很不理性的忽然覺得川貝枇杷膏變高級了,畢竟買不到的就是好貨。
而且京都念慈菴,是「菴」,不是「庵」,絕大部分的人應該都跟我一樣搞錯了。
那麼「菴」這個字到底是甚麼意思呢?
「菴」,同「庵」。
你看,人生是不是很無聊?
#京都念慈菴
#防疫中每天廢發文也變廢了
#FF15一直打不完
#聽說神龍之謎手遊要出了我好興奮啊
#但應該又得貢獻不少錢錢課金
#到底要離題去哪裡
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。...
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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剛剛終於把本篇全破了。
雖然這款遊戲很久了,但不得不說我覺得畫面跟音樂以及史詩感,
應該是目前科幻RPG的巔峰(我個人非常在意音樂)。
我玩的是windows edition,應該就是ps版本的royal edition。
內容應該一樣,就是完全版。
我沒玩過初版無法評價。
我從幾個面向來評價
劇情
很多人詬病的劇情鬆散,我覺得是還好,
雖然沒有到很緊湊,但還算可以融入劇情。
我很喜歡這種有遺憾的劇情。
一開始國家被滅後跟著同伴一起努力長大復仇的故事,很普通但
中間穿插很多轉折我也覺得不錯!!
格拉迪歐的離隊、伊格尼斯眼睛瞎掉、普隆恩特被綁走等等
都讓我覺得很不錯。
至於支線任務很無聊我覺得這是RPG的宿命,
因為支線就是要讓你賺錢、拿裝備跟道具用的而已。
有幾個支線不錯啦,印象深刻的就是殺死一個女後掉出一封信,
原來是寫給賞金獵人的。
還有我覺得女主角(神巫)戲份確實是少了一點,死太快了...
整部的CG跟演出還有腳色設計我都超愛的啦
畫面美到不行!!超愛看日韓劇的我,愛死這種人物外觀!
音樂
100分不用說,好聽到爆炸。
遊戲性(戰鬥)
不錯,不會讓你胡亂砍
適當的用防守、魔法
玩得很開心
打得很華麗
三個人打可以累積技能條釋放技能 釋放技能時 是無敵的
還滿好用來調整節奏
點出切換腳色後更好玩
我整部都用等待模式玩,推薦這個等待模式,有夠適合手殘黨玩
畫面
100分不用說
美到不行
結論
我覺得很好玩
不過因為這款時間久了
建議等特價入手
我遊玩時數大概70小時
我把支線任務大概破了8成
我非常喜歡遊戲中後段的劇情
可以體會到王的轉變
尤其片尾動畫實在讓我感動到不行
我覺得諾克特真的長大了!
好偉大,犧牲自己!
然後最後跟露娜的靈魂在王位上結婚
我瘋狂截圖XD 那邊畫面美到不行
最後
只是我不懂為啥他見巴哈姆特之後會到神影島???
中間這10年發生了啥事??
為什麼沒有說??
有人可以告訴我嗎??
補圖
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※ 編輯: A791027A (123.110.222.158 臺灣), 05/23/2021 23:40:38
三個同伴的收割技帥爆
※ 編輯: A791027A (123.110.222.158 臺灣), 05/23/2021 23:53:26
※ 編輯: A791027A (123.110.222.158 臺灣), 05/24/2021 00:17:10
推 LegendDragon: 戰友篇要玩到10年才會有嗎? 05/24 00:25
※ 編輯: A791027A (123.110.222.158 臺灣), 05/24/2021 00:27:31
我心目中這款作品
排名比薩爾達曠野之息高
因為
我對曠野之息的自由度沒啥興趣
我最在意的是 畫面 音樂 劇情
薩爾達只有遊戲性
沒有音樂沒有畫面 劇情一點點
※ 編輯: A791027A (123.110.222.158 臺灣), 05/24/2021 00:30:14
地域犬門口露那跟六神 帥到哭
打炎王那動畫 屌到爆
電梯打三王 夥伴收割技 猛到翻
打艾汀之後的CG一直到工作人員名單(第一次工作人員名單後面還有彩蛋)
我都感動到不行
我後來有農出旋風神凝,但最後一章還是找機會用變移比較好打。
順便一提,我很喜歡合作任務,貓咪(風神)跟迷你魯魯米的任務好可愛XD
※ 編輯: A791027A (123.110.222.158 臺灣), 05/24/2021 01:00:25
選照片那邊也有打動到我!
後面彩蛋的最後一次露營也是
感動死人了
尤其最後諾克特說出 我喜歡你們 又好笑又感動
※ 編輯: A791027A (123.110.222.158 臺灣), 05/24/2021 01:07:44
我倒覺得曠野很像minecraft,突入而來又小巧
※ 編輯: A791027A (59.115.57.244 臺灣), 05/24/2021 13:35:03
※ 編輯: A791027A (59.115.57.244 臺灣), 05/24/2021 13:36:02
我滿可以理解這裡為什麼用好き的,因為最終決戰前的露營(一路上走來,經歷了很多生死
關頭,有相當濃厚的革命情感),大家包括男主角都知道這是最後一次露營了,再加上格拉
迪歐槌頭鯊老爺爺曾經告訴諾克特,他們不只是部下跟夥伴,而是你的好朋友,有甚麼話一
定要說出來,不要忍住。
遇到知道自己一定會死的結局,用好き來表達最真切的感謝,我覺得不奇怪。
更何況工作人員都是日本人,應該不會不清楚什麼場合該用什麼日文啦……。
※ 編輯: A791027A (223.137.59.247 臺灣), 05/29/2021 08:49:21
都日本人啊
※ 編輯: A791027A (223.136.126.47 臺灣), 05/29/2021 14:05:35
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