... 說馬娘的劇情文本算是我玩過的幾個手遊裡算很好的走完一次育成有種真的 ... 而烏拉拉除了有馬以外,另外還有一個挑戰是專屬稱號烏拉拉的專屬稱號 ... ... <看更多>
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... 說馬娘的劇情文本算是我玩過的幾個手遊裡算很好的走完一次育成有種真的 ... 而烏拉拉除了有馬以外,另外還有一個挑戰是專屬稱號烏拉拉的專屬稱號 ... ... <看更多>
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#15. 工具- 賽馬娘Pretty Derby 中文攻略網站
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《赛马娘手游》春丽乌拉拉支援卡有哪些效果. 2022-06-24 17:46:51. 编辑:苗苗 ... 卡牌名:乌拉拉之歌・Passion♪ ... 育成开始时初期羁绊计量格提升(满级30).
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全冠稱號是巔峰杯開放之後新增的稱號
條件是以同一位馬娘取得所有遊戲中重賞(GI GII GIII)的勝利
既然如此 身為烏拉拉廚的我
就開始挑戰這個稱號
終於在今天達成了這個成就
下面分享挑戰這個稱號的過程跟要點
如果有人也想要挑戰的話提供一個參考
---
1.事前準備
首先 個人經驗來看
要在育成有一定機率(不是必定 也不是很高)贏得一場比賽所需要的最低適性
大約落在場地D/距離C左右
其中距離適性更重要一點
而越短的賽道越吃距離適性 短/英最好有B左右比較容易獲勝(感覺很反賽道展開的直覺 理
論上應該越長越容易加到頂速 但經驗如此)
來看看烏拉拉的適性
可以看到無論原版還是新春版
其草地/中距/長距適性皆為G
而因子系統在初始繼承時 最多提升4階
也就是G最多升為C
而又因為G升為C需要10星紅因子
兩匹祖輩最多只有3*6組紅因子
因此烏拉拉以草地/中距or長距為目標時
開局注定只能場地D/距離D或是場地E/距離C開場
上面說到要贏得賽事最低需要場地D/距離C
這就造成了基本上一定要在第一次繼承跳一個紅因子才比較能開始跑
基本上個人挑戰時大部分是以D/D開局 而這需要至少7星草地 7星中/長因子
事前準備就是刷出合適的因子
而固有繼承跑逃必備原版セイウンスカイ(星雲天空)
差追則推薦原版シンボリルドルフ(魯道夫象徵、皇帝)和メジロドーベル(目白多伯)、メジ
ロライアン(目白賴恩)
配卡方面則視該場目標距離而定
短英以速度為主 中距需要一些耐 長距則以足耐為主
---
2.挑戰過程
分各種場地距離來說
2-1. 沙地/短.英.中、草地/短.英
這些是烏拉拉本來就有部分適性的賽事
基本上開場可以改到C/A或A/C
事前準備就是刷出合適的因子
而固有繼承跑逃必備原版セイウンスカイ(星雲天空)
差追則推薦原版シンボリルドルフ(魯道夫象徵、皇帝)和メジロドーベル(目白多伯)、メジ
ロライアン(目白賴恩)
配卡方面則視該場目標距離而定
短英以速度為主 中距需要一些耐 長距則以足耐為主
---
2.挑戰過程
分各種場地距離來說
2-1. 沙地/短.英.中、草地/短.英
這些是烏拉拉本來就有部分適性的賽事
基本上開場可以改到C/A或A/C
事前準備就是刷出合適的因子
而固有繼承跑逃必備原版セイウンスカイ(星雲天空)
差追則推薦原版シンボリルドルフ(魯道夫象徵、皇帝)和メジロドーベル(目白多伯)、メジ
ロライアン(目白賴恩)
配卡方面則視該場目標距離而定
短英以速度為主 中距需要一些耐 長距則以足耐為主
---
2.挑戰過程
分各種場地距離來說
2-1. 沙地/短.英.中、草地/短.英
這些是烏拉拉本來就有部分適性的賽事
基本上開場可以改到C/A或A/C
有一定速度力量跑起來都不會太難
2-2. 草地/長
長距離的第一場重賞是第二年十月後半的菊花賞
也就是說至少會經過一次繼承
而長距離比賽比較特別的是
超過3000m以上的比賽 只要足耐
就算適性D/D也有一定機會贏
↑適性D/D贏菊花賞
而跑長距賽我都採用差/追來跑
如果有拿到直線一気跑追就更穩定了
不過第三年以後的長距賽可能會有幾個耐力比較夠的對手
這種場合還是長C比較容易贏
2-3. 第一次繼承(第二年四月)後的草地/中
中距離來說距離適性沒有C非常難跑贏
最好是等繼承跳或是乾脆用E/C開局去試
我跑過的場基本上都是D/C起跳的
至於要跑逃或差則沒有一個絕對的答案
逃好處是有アングリング× スキーミング輔助加速
但是沒有拿到終盤第一無法開啟 也可能沒開直接下去
差則是可能有加速不夠 還有卡爛問題
↑有用逃過也有用差過的場
2-4. 四天王
烏拉拉全冠中最難的四關
有四場草地中距離重賞舉辦於第一次繼承之前
分別是
第一年11月後半 京都ジュニアステークス GIII
第一年12月後半 ホープフルステークス GI
京成杯:
跑差 跑贏之後就全出門了
可以看到配卡主要以初始速力為主
跑差似乎力較高一些較容易跑贏
弥生賞:
https://youtu.be/E-11xkZHfxU
配卡跟上面同款 也是拚跑差
影片可以看到基本上這場是很極限的狀態
跑差卻在中盤壓到前方
最後還是硬開兩個速度招才贏的
真的是非常難贏
不過也是因為本身素質不算高就是了
這場不太順卻剛好跑贏
ホープフルステークス:
烏拉拉全冠最後的難關
GI等級的對手
真正的機率渺茫
也是我卡了最久的地方
跑差卻在中盤壓到前方
最後還是硬開兩個速度招才贏的
真的是非常難贏
不過也是因為本身素質不算高就是了
這場不太順卻剛好跑贏
ホープフルステークス:
烏拉拉全冠最後的難關
GI等級的對手
真正的機率渺茫
也是我卡了最久的地方
https://youtu.be/E9vzVZKPf5o
上面三場都是去巔峰杯跑贏的
不過後來因為我沒鬧鐘了 希望錦標就改回URA去跑
不介意TP且能自備因子的話確實URA會比巔峰杯好
因為訓練給的基礎數值URA較高
而只有第一年也無法發揮巔峰杯的商店優勢
而且不用吃鬧鐘
也換回原版的烏拉拉
因為原版烏拉拉我5星白質高一點
而原版烏拉拉的勝負服事件也比和服好
和服要第二三年新年才會觸發
如果三個都出就差了40速20力
我嘗試過很多種方法
最後只能說我是用這種方法過的
並不能保證這是最好的方法
網路上也有其他人用其他過法過的
也感謝提供我想法的置底板友
最後我成功的方法和前面三個都不一樣
是採用開場E/C 跑逃
把加速交給アングリング× スキーミング
純灌速度的方法
帶雙渦輪是為了拿先駆け 結果沒拿到
這場也是集各種條件才成功的
最好的情況就是其他人剛好一逃形成雙逃局面
又要骰到不被其他人壓過
影片也能看到沒有先駆け情況下起步加速很慢
我猜是徹底マーク提供的根性讓烏拉拉還是能搶回第一
最後靠著中C的速度逃過整場
---
總之這就是烏拉拉全冠的一點小心得了
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以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.216.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1650284924.A.489.html
所以我想說短距應該比較不容易頂速
像之前高松宮那樣
結果還是短距受距離適性影響比較大
可能是育成比賽不一樣
或是短距對手速度比較高之類?
我也是這樣想 但是育成中實際跑下去會發現短距反而比較吃距離適性
我在猜可能是因為育成中預設的對手是越短速度越高其他越低
不過也可能是我自己的錯覺啦 不是很確定
※ 編輯: to1121to (223.138.216.47 臺灣), 04/18/2022 21:00:03
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